【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3

1萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】 2012-03-25 05:05:06

はじめまして、ヌシです。

セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。

その第二弾が現在発売中です。

「Ogre’s Phantasm Sword Quest」という3DのアクションRPGです。

下突き攻撃でヘルメットを破壊するのが目新しいです。

セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

3スレ目。

待ったり進行でいければとw

前スレ。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】 2

【8900】セイクレスト【上場廃止】

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。

ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。

470名前は開発中のものです。2014-12-12 18:18:12

>>1 の人はMonoGameへの移行は考えないの?

じつはXBLIGで1本発売した人間なんだけど、MonoGameの情報が少なくて。

479名前は開発中のものです。2014-12-15 21:58:51

>>1 の人は、今でもただ作るだけじゃなく、それで稼ぎたいのかな。

状況的に「基本無料の商業ゲーム」が増えちゃったから、厳しくなってる気はする。

自分も詳しくはないけど、むしろ東方路線の方が参考になるのかもね。

494名前は開発中のものです。2015-01-02 22:00:24

もしや >>1 さん本人のイラストですか。2D絵の方が可愛くて受けそうな気が。

515名前は開発中のものです。2015-03-22 01:23:31

>>1さん、3Dは3Dでもビルボードの方が向いてるんとちゃう?

あれでもSTGは作れるし。

564名前は開発中のものです。2015-10-13 05:00:53

>>1さんも既に掘り尽くされた金鉱山でツルハシ屋を儲けさせる側に回った感が…

まじめな話、スマゲは完全に市場飽和してるよ

12名前は開発中のものです。2012-03-30 09:08:40

もはようw

13萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】 2012-03-30 13:21:41

>>12

もはようございますw

14名前は開発中のものです。2012-03-30 18:40:05

あの、DIVIDER gameって法人化してるんですか?

15萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.6 %】 2012-03-31 02:22:24

おはようございます。

>>14

法人化していません。

64名前は開発中のものです。2012-04-11 21:02:03

うわ、就職活動とは急に生々しい感じに。

XBLIGでは生活維持が無理だという判断でしょうか?

売上上位に多いMinecfraft系はつくってみたりしないの?

65萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.0 %】 2012-04-11 23:45:53

おはようございます。

今日もお昼寝必要な時間に起床w

>>64

今の売り上げでは、生活維持は無理ですね。

マインクラフト系が流行っているのは知っているのですが…..。

何かオリジナル要素を入れられるなら、挑戦してみたいですね。

69名前は開発中のものです。2012-04-12 05:41:28

BEPU Physicsは試した?これもいい感じだよ。

ライセンスが完全にオープンになったし。

あと、もしよかったら俺と一緒に開発やらない?

ソースコードやノウハウやデバッグ、互いに参考にできる部分あれば

分け合いたい。一人で開発はやっぱり非合理だと思うし寂しいのです。

70萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.6 %】 2012-04-12 06:21:31

>>69

BEPU Physicsというのもあるんですね。

ご紹介ありがとうございます。

一緒に開発ですか…..。

関東にお住みなら打ち合わせをしつつやれそうですが…..。

何を目標にやるのかが問題ですね。

プロになりたいなら、会社に入るべきだし。

私みたいに就職できない事情があるなら、

いいかもですが、現状、インディーズだと儲けるのは難しいし…..。

実は今回デザイナーの友人と次回作未定になっているのは、

友人が物理エンジンを使いたいのだけど、

その為には、3ヶ月ぐらい勉強期間が必要だとか、もう1人プログラマがいないと

仕事が追いつかないといった理由なんです。

プログラマが増えるとうれしいですが….。

やっぱり、儲からないから難しいか…..。

72萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】 2012-04-12 07:07:26

Unity….かなり高級な統合環境のよう。

覚えたらかなり高度なことができそう。

でも、覚えるまでが大変そう?

以上、第一印象でした。

74名前は開発中のものです。2012-04-12 07:47:31

>>70

俺は、プログラマになりたくないので、会社づとめするつもりはありません。

まあ、そもそも職歴からして、なれないと思うけど。

一緒にっていうか、お互いに別のものをつくりながらも、協力できるところは

協力したいということです。例えば、物理エンジンのことにしたって、

自分一人ならエンジンのリサーチからやって、英語サンプル読んで、

自分用のラッパーつくって、パラメータ調整してって、結構手間かかります。

俺がソースちょっと公開するだけで1さん楽になるかもしれません。

チャットとかで互いにちょいちょい質問しあったりすれば、ひとりで

悩んで時間を無駄にしない。

もちろん私のほうも1さんから得るものがあると期待してるし、

部分的にでもソース共有すればデバッグも楽になる。

こういう目的のために本来OSSがあるんだと思うけど、

完全にオープンにしてしまえば、公開する側(使われる側)と使う側に

立場が分かれちゃうし、汎化して公開したものの価値がなくなるから、

クローズドで対等な共有関係をもちたいということです。

>>72

うん、決してツクールもどきではなく、IDE+フレームワークですよね。

これぞまさにOSSのような民主化ってやつで、ソフト価値低下しそうなのが

なんとも。ちなみにマルチプラットだけならXNAでも、

ANXやMonoGameで実現可能っす。

75名前は開発中のものです。2012-04-12 08:02:15

長文ごめんなさい。

それで、結論として、まずメールかチャットかの交流を

持ちたいなーって感じです。

それで、ソースコードお互いに見せ合ったり、技術関連のこと

質問しあったりできる関係になれればいいなってことです。

もし了承いただけるなら、まず捨てアドさらしますねー。

76萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2012-04-12 08:56:30

>>74

>>75

うーん。

あなたの方が詳しいところもあり、

私の方が詳しいこともあるでしょう。

交流すれば、お互いに知識は広がると思いますが….。

しかし、同じ目的(ゲーム)を作るのでなければ、

協力関係を維持するのは難しいと思います。

(ギブアンドテイクの量の差とか。)

ただのプログラマの知り合いが欲しいということであれば、

それでもかまいませんが….。

XNA関連の質問があれば、このスレでお答えできる範囲でさせていただきます。

あとゲームのアルゴリズムとか。

せっかくお誘いいただいたのにごめんなさい。

78名前は開発中のものです。2012-04-12 10:01:42

>>76

いえいえ。利害関係って難しいのだろうし、そういうのが当然ですよね。

常識なくて申し訳ありません。自分にもつくってる途中のがあるので、

同じゲームをっていうふうにできなくて残念です。

つい部分部分だけでも役割分担したり問題共有できないもんかと思ってしまって。

77名前は開発中のものです。2012-04-12 09:49:43

あの・・・

79萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.9 %】 2012-04-12 11:08:25

>>77

もはようございますw

お返事忘れていました。

ごめんなさい。

>>78

また何かあればいつでもおこしください。

80名前は開発中のものです。2012-04-12 15:40:28

よろしければゲ製のニートフリータ無職スレ発のゲームサークルにいらっしゃいません?スレの150番台までに移転先書いてます

元グラフィッカーの方もいるしグラフィッカー欲しいならいい選択かと。

残念ながら2Dが多いようですが。発足間もないからチーム名決めたりしてる段階wで正式に追加招待する環境も整ってないですが

以前XNA使ってた時にヌシ様にはアドバイスいただいたので。俺は初心者に毛のレベルですが、一緒にできたら嬉しいです

82名前は開発中のものです。2012-04-13 07:28:14

もはようw

83萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2012-04-13 12:23:19

>>82

もはようございますw

まだ寝ぼけていますw

>>80

XNAでやるなら、お手伝いできると思いますが….。

84名前は開発中のものです。2012-04-13 12:40:23

>>83

いまメンバー紹介とか作ってるから、できたらグラフィッカーでも探しに来て下さい。主様なら一緒に作りたい方はいると思いますよ。

3Dはちょっと人はいませんが。

85萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.1 %】 2012-04-13 16:00:36

>>84

今月から、就職活動するので….。

片手間でよければ、参加できると思います。

112名前は開発中のものです。2012-04-21 17:37:20

【科学】“進化”も可能、人工DNAを合成「生命はもっとずっと単純なものから始まっていたかも」

> 6つの異なる遺伝システムの構成要素となるXNAを作成した。

> チームは次に、ポリメラーゼという酵素のうち、DNAからXNAを作り出せるものを開発した。

> またXNAを元のDNAに戻せる別のポリメラーゼも作り出した。

> このように複製と変換ができるということは、遺伝子配列を何度でも複製して受け渡せる

> ことになる。つまり、人工的に遺伝を行えるわけだ。

114萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】 2012-04-22 05:50:43

おはようございます。

今日もまったりFF13−2をやります。

>>112

それ違うwww

120名前は開発中のものです。2012-04-24 05:48:46

一瞬、自家発電に見えた。寝ぼけてんな、俺。

122名前は開発中のものです。2012-04-24 07:27:28

もはようw

>>120

123萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.1 %】 2012-04-24 08:06:20

>>122

もはようございますw

192萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】 2012-05-16 02:56:47

おはようございます。

今日もがんがります。

>>192

ソースは、裸見られるのと同じくらい恥ずかしい(*´Д`*)

193名前は開発中のものです。2012-05-16 07:40:39

もはようw

>>192

動揺の様子が見て取れるなw

194萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.0 %】 2012-05-16 07:47:01

>>193

もはようございますw

224名前は開発中のものです。2012-05-30 07:58:47

もはようw

萌主ゲームの売上げはどうですか?

225萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.9 %】 2012-05-30 11:51:47

>>224

もはようございます。

そこそこですねw

226名前は開発中のものです。2012-05-31 07:49:54

もはようw

>>225

そこそこかw

ちょっと難しいのかな?

227萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】 2012-05-31 07:53:52

>>226

もはようございますw

正直、ちょっと厳しいですw

228名前は開発中のものです。2012-05-31 07:59:47

>>227

いやゲームが

229萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】 2012-05-31 08:27:10

>>228

なるほどw

少し難しいかもしれないです。

レベル上げをすればかなり簡単になりますが。

249名前は開発中のものです。2012-06-11 07:19:33

もはようw

次のゲーム楽しみにしてますw

250萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.3 %】 2012-06-11 08:23:59

>>249

もはようございますw

253名前は開発中のものです。2012-06-13 07:48:52

もはようw

最近お勧めのゲームはありますか?

254萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 2012-06-13 08:14:45

>>253

もはようございますw

最近のではないですが、

シュタインズゲートが面白かったです。

あとコールオブデューティーモダンウォーフェアー3とか。

255名前は開発中のものです。2012-06-14 07:59:53

もはようw

>>254

今度やってみますw

256萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2012-06-14 08:32:32

>>255

もはようございますw

257名前は開発中のものです。2012-06-14 11:19:57

>>255

シュタインズゲートやるならネタバレに注意して

普通に何度もゲーム終えた人でも、記憶を消してもう一度はじめからやりたい

というくらいだ。

259萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】 2012-06-15 08:09:47

>>258

もはようございますw

今日もがんがりましょうw

297名前は開発中のものです。2012-07-03 10:21:43

ガリガリくん食いたくなってきた

298名前は開発中のものです。2012-07-03 10:34:49

>>297

アイスは禁止なんだ

299萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.9 %】 2012-07-03 15:13:22

>>297

ガールガリくん、ガールガーリくん♪

>>298

なつかしいw

302萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】 2012-07-04 08:18:33

>>301

もはようございますw

その目誰の目終了。

残り2ルート+1!

310名前は開発中のものです。2012-07-09 23:47:19

萌主さんに質問。

EINとかどうやって取得した?

311萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】 2012-07-10 05:50:17

おはようございます。

今日は私の誕生日。

前田敦子も。

>>310

お客様の海外進出を支援するグローバルコンサルティングサービスをご提供しております。 経営のパートナーとして、お客様のために日々努力しています。

このサイトで、EINをとりました。

10日ぐらい、2万円でとれました。

簡単な個人情報を答えるだけだったので楽でした。

インディーズゲームに関しては、個人納税者識別番号 (ITIN) の記入が不要になったようですね。

米国による30%の源泉徴収がなくなったようです。

3153102012-07-10 17:23:29

>>311

レスありがとう。

要らなくなったんですね。

英語が不安な身としては大助かりw

314名前は開発中のものです。2012-07-10 15:35:06

誕生日おめでとうございます

質問よろしいでしょうか?

Ogreで主人公のクラスplayerがあったとして、それのやることは描画、攻撃、体力管理とか色々あると思うんですが、

そういうのって一つにまとめず、複数のクラスの集約として作ってるんでしょうか?

下手にオブジェクト指向学んで単一責任原則とか習ったんで、playerの責務が複数あるのか疑問です。

app hubのサンプルいくつか簡単なのを見たんですが、一つの実体に一つのクラスってしてるのを見かけて…

316名前は開発中のものです。2012-07-10 17:45:38

誕生日おめでとうございます。

次回作マダー?

次もXNAでインディーズゲームですか?

317萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.8 %】 2012-07-10 22:08:52

>>315

ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

>>316

ありがとうございます。

今のところ次回作は未定です。

>>314

ありがとうございます。

表示させるものの基底クラスとして、Figureというクラスを用意しています。

位置、速度、ライフ、Model、アニメーション情報などのメンバ変数を持っています。(40近くのメンバ変数があります。)

仮想メソッドとして、移動、表示、くらいダメージ処理などを持っています。

Player, Ogre, Goblin, RedGoblin, Iwaクラスなどは、Figureを継承して作成しています。

これとは別に、FigureManageクラスがあり、

これは、毎フレーム呼び出され、全てのFigure関係の移動、当たり判定、表示などを

毎フレーム実行しています。

(Figureを継承したクラスのインスタンス作成時に、FigureManageに通知し、リンクリストとして記録しています。)

このような実装になっています。

うーむ、ちょっとわかりづらいですかね。

わからなければ、もう一度ご質問を。

320名前は開発中のものです。2012-07-11 07:31:00

もはようw

萌主はお誕生日ケーキを食べましたか?

321萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】 2012-07-11 07:39:42

>>320

もはようございますw

食べましたが、我慢できずに前日に食べましたw

322名前は開発中のものです。2012-07-11 22:49:00

>>321

あらw

甘いもの好きなのねw

323萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2012-07-12 05:16:09

おはようございます。

>>322

甘いものも好きですが、

辛いものの方がもっと好きですw

今日もがんがりましょうw

324名前は開発中のものです。2012-07-12 08:06:41

もはようw

>>323

両刀使いなのねw

325萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2012-07-12 08:17:07

>>324

ですw

もはようございますw

341名前は開発中のものです。2012-07-24 12:28:00

こんちくわw

夏バテですw

342萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2012-07-24 14:34:59

>>341

こんちくわでございますw

お大事にw

343名前は開発中のものです。2012-07-25 08:02:37

もはようw

>>342

ありがとう!

344萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.7 %】 2012-07-25 08:20:05

>>343

もはようございますw

今日もがんがりましょうw

377萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】 2012-08-08 19:17:32

>>376

評判いいみたいですね。

私はポータル1の体験版をやったのですが、

よくできてるなと思いました。

でも、今はパズルゲームはあまりやりたくないので….。

せっかくご紹介いただいたのにごめんなさい。

471萌主(元株主w)2014-12-13 15:33:00

>>470

MonoGameをちょっとググってみました。

こんなものがあるんですね。

ちょっと気になる。

情報ありがとうございました。

480萌主(元株主w)2014-12-16 10:33:38

>>479

稼げればうれしいですが、

稼げなくてもかまいません。

基本無料はやってますね。

487萌主(元株主w)2014-12-26 11:53:44

>>486

失礼しました。

パイプラインをVisualStudioでビルドすれば、

そのままiPadとかで動く感じでしょうか?

ゲームパッドはどうするのかとか、

HLSLが動くのかどうかとか。

こちら知識がないので、質問ばかりになりそうです。

そのうち時間をとって、調べてみます。

495萌主(元株主w)2015-01-03 17:20:35

>>493

あけましておめでとうございます。

>>494

資料を参考にしながら、2Dと3D両方作りました。

516萌主(元株主w)2015-03-22 19:12:16

>>515

ビルボードを使うのもありですね。

565萌主(元株主w)2015-10-13 08:33:18

>>564

なるほど。

steamでwindows版か、PS4とかの方がいいですかね。

個人的には、性能が出せる据え置きやりたい。

でも、1本だけスマホやってみます。

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